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MidJourney를 위한 110가지 조명 단어미드저니 2024. 5. 24. 10:14728x90
MidJourney를 위한 110가지 조명 단어
MidJourney 이미지의 퀄리티를 높이기 위한 110가지 조명 단어 에 대해 알아보세요!
광원, 조명 방법, 조명 스타일이 포함됩니다 . 눈에 띄는 AI 아트를 만들려면 놀라운 조명이 필요하므로 몇 가지 영감을 드리고자 합니다. 초보자이거나 MidJourney 및 Stable Diffusion으로 기술을 개선하려는 경우 이 목록은 인상적인 결과를 얻을 수 있는 티켓입니다 . AI 예술 여정을 평범한 것에서 특별한 것으로 바꾸는 일을 시작해 보세요!
광원(1-33)
- 자연광 _ Natural Sunlight _ 태양에서 비롯되는 자연적인 빛
- 월광 _ Moonlight _ 달빛, 달에서 반사된 태양광
- 촛불 _ Candlelight _ 촛불이 태워질 때 생기는 불꽃의 빛
- 벽난로(캠프파이어, 벽난로) _ Firelight (Campfires, Fireplaces) _ 나무 등을 태워 생긴 불꽃의 빛
- 네온 불빛 _ Neon Lights _ 네온가스를 봉입한 튜브에 전기를 흘려 생기는 발광
- LED 조명 _ LED Lights _ 발광다이오드(LED)를 이용한 조명
- 형광등 _ Fluorescent Lights _ 수은 증기를 이용한 전기 방전에 의해 발광하는 조명
- 백열전구 _ Incandescent Bulbs _ 텅스텐 필라멘트를 전기적으로 가열해 발광하는 전구
- 스트로브 조명 _ Strobe Lights _ 매우 밝고 짧은 섬광을 내는 조명
- 링 라이트 _ Ring Lights _ 원형 모양의 LED 조명
- 광섬유 조명 _ Fiber Optic Lights _ 광섬유를 통해 전달되는 빛으로 조명하는 방식
- 이중 색상 LED 패널 _ Bi-Color LED Panels _ 두 가지 색상의 LED를 혼합하여 다양한 색상 출력
- 양자점 _ Quantum Dots _ 반도체 나노크리스탈을 이용해 발광하는 조명 기술
- 유기 LED(OLED) _ Organic LEDs (OLEDs) _ 유기 화합물의 전자 발광을 이용한 디스플레이/조명
- 레이저 조명 _ Laser Lights _ 단일 파장의 강력한 빔을 만드는 레이저를 이용한 조명
- 생물발광 _ Bioluminescence _ 특정 생물체가 내는 자연적인 빛
- 화산 용암 빛 _ St. Elmo’s Fire _ 화산 용암의 고온에 의해 방출되는 붉은 빛
- 세인트 엘모의 불 _ St. Elmo’s Fire _ 대기 중 정전기 방전에 의해 생기는 불꽃 모양의 빛
- 불꽃 _ Fireworks _ 화공품이나 폭약 등을 터트려 생기는 화려한 불꽃 효과
- 폭죽 _ Sparklers _ 작은 화공품을 터트려 생기는 불꽃과 스파크
- 블랙 라이트(UV) _ Black Lights (UV) _ 자외선 영역의 빛을 내는 형광등
- 라이트 튜브 _ Black Lights (UV) _ 투명한 튜브에 불빛을 만들어 내는 조명 장치
- 고보 조명 _ Gobo Lights _ 패턴이나 문자 등을 투사할 수 있는 조명 장치
- 스마트 조명 _ Smart Lights _ 앱이나 음성으로 제어할 수 있는 지능형 조명
- 프로젝션 매핑 _ Projection Mapping _ 빛을 이용해 물체 표면에 이미지나 영상을 투사하는 기법
- 라이트 페인팅 도구 _ Light Painting Tools _ 장시간 노출 촬영 시 빛을 직접 그려 넣는 도구
- 할로겐 램프 _ Halogen Lamps _ 할로겐 가스를 충진한 전구를 사용하는 조명
- 제논 조명 _ Xenon Lights _ 제논 가스를 이용한 고효율/고휘도 조명
- 아크 램프 _ Arc Lamps _ 아크 방전을 이용해 밝은 빛을 내는 조명
- 나트륨 증기 램프 _ Sodium Vapor Lamps _ 나트륨 증기 방전을 이용한 노란색 조명
- 수은 증기 램프 _ Mercury Vapor Lamps _ 수은 증기 방전을 이용한 청백색 조명
- 메탈할라이드 램프 _ Metal Halide Lamps _ 메탈할라이드 화합물을 이용한 고휘도 조명
- 플라즈마 조명 _ Plasma Lights _ 플라즈마 방전을 이용한 고효율 조명
조명 방법(34-67)- 3점 조명 _ Three-Point Lighting _ 주요 조명, 채우기 조명, 백라이트를 사용하는 기본적인 3점 조명 기법
- 주요 조명 _ Key Lighting _ 피사체에 주된 빛을 비추는 주조명
- 채우기 조명 _ Fill Lighting _ 주조명에 의한 그림자를 완화하기 위해 사용하는 보조 조명
- 백라이팅 _ Back Lighting _ 피사체 뒤에서 비추어 윤곽을 살리는 조명
- 고속 동기화 _ High-Speed Sync _ 카메라와 조명을 정밀하게 동기화하여 고속 셔터 스피드에서도 빛을 받아들이는 기법
- 바운스 조명 _ Bounce Lighting _ 빛을 벽이나 천장에 반사시켜 부드러운 조명을 만드는 기법
- 크로스 라이팅 _ Cross Lighting _ 피사체를 가로지르는 각도에서 빛을 비추는 기법
- 엣지 라이팅 _ Edge Lighting _ 피사체 가장자리만 강조하여 빛을 비추는 기법
- 포석 도로 _ Flagging _ 조명기구 주변의 불필요한 빛을 차단하는 장치
- 겔화 _ Gelling _ 컬러 필터를 이용해 조명 색상을 변화시키는 기법
- 라이트 페인팅 _ Light Painting _ 장노출 촬영 중 조명을 직접 움직여 그리는 기법
- 실루엣 _ Silhouetting _ 피사체 뒷면만 비추어 검은 실루엣을 만드는 기법
- 스누팅 _ Snooting _ 조명에 통로를 만들어 빛의 범위를 조절하는 기법
- 소프트복싱 _ Softboxing _ 부드러운 조명을 만들기 위해 확산기를 사용하는 기법
- 우산 조명 _ Umbrella Lighting _ 반사 우산을 활용해 부드러운 조명을 만드는 기법
- 비네팅 _ Vignetting _ 이미지 가장자리가 어두워지는 효과
- 확산 _ Diffusion _ 빛이 분산되어 부드러워지는 현상
- 굴절 _ Refraction _ 빛의 진행 경로가 물질의 경계에서 꺾이는 현상
- 반사 _ Refraction _ 빛이 표면에서 되튕겨 나오는 현상
- 대기 효과 _ Atmospheric Effects _ 공기 중의 입자에 의해 빛이 산란되는 현상
- 반사 하이라이트 _ Specular Highlights _ 빛이 반사되어 생기는 밝은 부분
- 확산 반사 _ Diffuse Reflection _ 물체 표면에서 고르게 반사되는 빛
- 프리즘 효과 _ Prismatic Effects _ 프리즘을 통과하며 빛이 분산되는 현상
- 렌즈 플레어 _ Lens Flare _ 빛이 렌즈에 직접 들어가며 생기는 현상
- 부드러운 그림자 _ Soft Shadows _ 가장자리가 뚜렷하지 않은 그림자
- 단단한 그림자 _ Hard Shadows _ 가장자리가 뚜렷한 그림자
- 안개 _ Haze _ 작은 입자들에 의해 빛이 차단되거나 산란된 대기 현상
- 신의 광선 _ God Rays _ 구름 사이로 빛이 새어 나오는 듯한 광선 모양
- 보케 _ Bokeh _ 초점이 맞지 않아 배경이 겹쳐 보이는 현상
- 글로우 효과 _ Glow Effects _ 빛 주변에 발광체가 있는 것 같은 효과
- 네온 글로우 _ Neon Glow _ 네온사인 같은 강렬하고 선명한 발광 효과
- 얼룩덜룩한 빛 _ Dappled Light _ 나뭇가지나 구멍 사이로 새어나오는 듯한 빛 패턴
- 지하 산란 _ Subsurface Scattering _ 반투명 물질 내부에서 빛이 다중 산란되는 현상
- 화선 _ Caustics _ 물속에서 빛의 반사와 굴절에 의해 생기는 패턴
조명 스타일(68~100+)
- 자연 채광 _ Natural Lighting _ 태양이나 달과 같은 자연적인 광원을 이용한 조명
- 인공조명 _ Artificial Lighting _ 전기 조명과 같이 인공적으로 만든 광원을 사용하는 조명
- 지향성 조명 _ Directional Lighting _ 특정 방향을 향해 빛을 집중시키는 조명
- 무드 조명 _ Mood Lighting _ 분위기를 자아내기 위한 부드럽고 은은한 조명
- 환경 조명 _ Environmental Lighting _ 주변 환경을 재현하거나 강조하기 위한 조명
- 색온도(따뜻함 vs. 차가움) _ Color Temperature (Warm vs. Cool) _ 조명의 색상이 따뜻한 톤인지 차가운 톤인지를 나타내는 지표
- 대비 조명(높음 대 낮음) _ Contrast Lighting (High vs. Low) _ 밝고 어두운 영역 간의 명암 대비를 높이거나 낮추는 조명
- 측면 조명 _ Side Lighting _ 피사체 측면에서 비추는 조명으로 입체감 표현
- 탑 라이팅 _ Top Lighting _ 피사체 위에서 내려오는 조명
- 하이키 조명 _ High Key Lighting _ 전반적으로 밝고 대비가 낮은 고키 조명
- 로우 키 조명 _ Low Key Lighting _ 전반적으로 어두우며 대비가 높은 저키 조명
- 하드 라이트 _ Hard Light _ 비교적 집중된 강한 빛
- 부드러운 빛 _ Soft Light _ 은은하고 부드러운 빛
- 나비 조명 _ Butterfly Lighting _ 코 아래에 그림자가 생기는 스타일의 조명
- 림 조명 _ Rim Lighting _ 피사체 윤곽을 돋보이게 하는 가장자리 조명
- 분할 조명 _ Split Lighting _ 피사체 얼굴 양쪽을 각기 다르게 비추는 조명
- 루프 조명 _ Loop Lighting _ 원형 조명으로 고른 빛을 내는 기법
- 렘브란트 조명 _ Rembrandt Lighting _ 쪽 눈에 작은 하이라이트를 내는 조명
- 넓은 조명 _ Broad Lighting _ 얼굴 반쪽 이상을 비추는 조명
- 짧은 조명 _ Short Lighting _ 얼굴 반쪽 이하만 비추는 조명
- 평면 조명 _ Flat Lighting _ 그림자가 거의 없는 평평한 조명
- 글래머 조명 _ Glamour Lighting _ 아름답고 매력적으로 보이게 하는 부드러운 조명
- 시네마틱 조명 _ Cinematic Lighting _ 영화적 분위기를 연출하는 극적인 조명
- 다큐멘터리 스타일 조명 _ Documentary Style Lighting _ 자연스럽고 사실적인 조명
- 도시 야간 조명 _ Urban Night Lighting _ 밤의 도시 분위기를 표현하는 조명
- 황야 조명 _ Wilderness Lighting _ 자연 속 야외 환경을 표현하는 조명
- 수중 조명 _ Underwater Lighting _ 물속 환경을 표현하는 조명
- 골든아워 조명 _ Golden Hour Lighting _ 일몰 직전의 따듯한 빛을 재현한 조명
- 블루 아워 조명 _ Blue Hour Lighting _ 일몰 후 잠시 나타나는 푸른빛을 재현
- 실루엣 조명 _ Silhouette Lighting _ 피사체 뒷모습만 윤곽을 드러내는 조명
- 역광 풍경 _ Backlit Scenery _ 피사체 뒤에서 빛을 비춰 윤곽을 강조하는 기법
- 스포트라이트 _ Spotlighting _ 특정 지점을 강하게 비추는 집중 조명
- 주변 조명 _ Ambient Lighting _ 간접적이고 부드러운 주변 환경 조명
- 악센트 조명 _ Accent Lighting _ 특정 대상이나 공간을 강조하는 조명
- 작업 조명 _ Task Lighting _ 작업 환경을 밝히기 위한 실용적 조명
- 동적 조명 _ Dynamic Lighting _ 움직임이나 변화를 표현하는 조명
- 인터랙티브 조명 _ Interactive Lighting _ 상호작용하는 빛의 반응 연출
- 계절 조명 _ Seasonal Lighting _ 특정 계절의 분위기를 나타내는 조명
- 축제 조명 _ Festival Lighting _ 축제 및 행사 분위기를 연출하는 화려한 조명
- 건축 조명 _ Architectural Lighting _ 건물의 매력을 살리는 외관 조명
- 산업용 조명 _ Industrial Lighting _ 작업 환경을 위한 밝고 실용적인 조명
- 판타지 조명 _ Fantasy Lighting _ 상상 속 공간을 연출하는 환상적인 조명
- 초현실적인 조명 _ Surreal Lighting _ 현실과 동떨어진 초현실적 분위기 조명
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